1990-е годы помогли создать некоторые из самых знаковых франшиз файтингов и вывели этот жанр на передний план.
В 1990-е годы файтинги становились все более популярными. Это был разительный контраст с 1980-ми годами, когда драки, как правило, сосредотачивались на сюжетных кооперативных сайд-скроллерах, таких как Двойной дракон . Формула боя один на один была относительно новой концепцией в то время и воплотилась в жизнь благодаря ряду отличных игр.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 классических игр Nintendo, которые заметно устарели
Лучшие файтинги 90-х сделали что-то, чтобы выделиться из общей массы. Некоторые сосредоточились на кровопролитии и насилии, в то время как другие сосредоточились на тактическом игровом процессе, первоклассных списках персонажей и изобретательных вариациях существующей формулы. Лучшие пробивались к вершине, одерживая победу над морем подражателей.
10Клинок бусидо (1997)
В 1990-х годах файтинги пользовались огромной популярностью благодаря таким прорывным хитам, как уличный боец а также Смертельная битва, но некоторые разработчики увидели необходимость отказаться от устоявшейся формулы и начать мыслить нестандартно. Игры как Клинок бусидо родились прямо из такого рода настроений, взяв за основу лучшие когда-либо снятые фильмы о самураях.
Хотя в значительной степени забыты сегодня, Клинок бусидо имел огромный успех в 1990-х годах. Мало того, что он использовал трехмерное пространство с большим эффектом, но и отдавал приоритет стратегии, а не тотальной драке. Всего одно точное попадание могло привести к гибели игрока, потерявшего бдительность, что было беспрецедентным сдвигом в файтингах даже по сегодняшним меркам.
9Мертвый или живой 2 (1999)
Первый Мертвый или живой пытался извлечь выгоду из эротики, чтобы продать как можно больше игр, и в этом отношении ему это удалось. Тем не менее, это не значит, что под внешней оболочкой не скрывался настоящий файтинг. Мертвый или живой 2 построенный на основе оригинала, что делает его одним из самых крутых 3D-файтингов того времени.
Боевая механика была выдающейся, включая такие вещи, как встречные развороты, чтобы застать противников врасплох и нанести карающий удар. Это заставляло игроков быстро справляться с управлением, чтобы их не раздавил шквал атак. Это была одна из определяющих игр серии файтингов 1990-х годов.
8Король бойцов '98 (1998)
Аркадная/консольная платформа Neo Geo от SNK была создана для некоторых захватывающих файтингов 1990-х годов, многие из которых являются иконами и по сей день. Его венчающей жемчужиной был король бойцов франшиза, которая ежегодно пополняется новыми бойцами и функциями. Из всех итераций этой серии 90-х годов 98-й по-прежнему стоит на вершине.
Хоть сюжета и нет, КОФ '98 компенсирует это сфокусированным, непоколебимым подходом к боевой механике. По сути, это фантастический пул бойцов SNK, брошенных в смесь, чтобы создать идеальную команду мечты. SNK каким-то образом удалось поднять формулу на новую высоту, во многом благодаря впечатляющему списку персонажей.
7Теккен 2 (1995)
Второй Теккен игра извлекла выгоду из вновь обретенного успеха и внимания, уделяемого блочным 3D-файтингам, таким как Виртуальный истребитель , опираясь при этом на собственное наследие. Результатом стал один из самых популярных файтингов десятилетия, появившийся всего через несколько лет после таких 2D-хитов, как уличный боец а также Смертельная битва стали именами нарицательными.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 современных преемников классических персонажей видеоигр
Во многом, Теккен был на шаг впереди Виртуа Файтер, его духовный родитель. Бой был плавным, динамичным и сильно отличался от типичной формулы десятилетия. Комбинации имели приоритет, и это помогло повлиять на будущие 3D-файтинги, в том числе последующие. Теккен сиквелы.
6Инстинкт убийцы (1994)
Знаменитый разработчик Rare вышел на поле файтингов в 1994 году, когда они разработали Инстинкт убийцы , который лучше всего можно описать как гибрид Смертельная битва а также Уличный боец. Он получил известность и признание за то, что сделал что-то необычное, а также предложил один из самых надежных и креативных наборов персонажей в играх.
Хотя он так и не достиг такого же статуса, как другие хиты десятилетия, он по-прежнему остается нарицательным и с ним связано долголетие. Инстинкт убийцы отдавал приоритет чрезмерным комбо как основной игровой функции, по сути, заявляя, что механика принадлежит самой себе. Портирование на Super NES и Nintendo 64 только укрепило его репутацию.
5Ночные воины: Месть охотников за тьмой (1995)
Темные охотники была попыткой Capcom извлечь выгоду как из собственного аркадного оборудования CPS, так и из-за безудержного успеха Уличный боец. Вместо того, чтобы противопоставлять людей друг другу, Темные охотники сталкивайте различных монстров из мифов и легенд друг с другом, используя тот же подход, что и многие великие пародийные фильмы ужасов.
Вторая игра в серии, несомненно, была шагом вперед по сравнению с первой, даже если она была не более чем расширенным изданием оригинала. Ночные воины имел немного лучший список персонажей, а также ввел в микс цепные комбо. Многие считают его самым сбалансированным из всей серии.
4Виртуальный истребитель 2 (1994)
SEGA пошла ва-банк, когда вышла на территорию трехмерных полигонов с первым Виртуальный истребитель игру, но стало ясно, что им нельзя почивать на лаврах. Виртуальный истребитель 2 попала в аркадные автоматы вскоре после выпуска оригинала, и это был монументальный шаг вперед, особенно с графической точки зрения.
Позже она стала одним из величайших шедевров консоли SEGA Saturn, когда она была портирована в 1995 году. Виртуальный истребитель 2 ослабил бой, прославленный оригиналом, немного ускорил действие и представил множество крутых персонажей с лучшими моделями и текстурами. Она мгновенно завоевала успех и помогла проложить путь для будущих игр в жанре 3D.
3Самурай ShoDown (1993)
Оборудование SNK Neo Geo стало синонимом уличный боец клонов в 1990-х годах, но время от времени компания отходила от заранее установленной формулы. Игры как Самурай ШоДаун В результате боевые действия, основанные на оружии, смешались с традиционным рукопашным боем.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр с повествованием лучше, чем в большинстве фильмов
Самурай ШоДаун считается мгновенной классикой благодаря своей игровой механике. Персонажи могли парировать атаки, участвовать в перетягивании оружия и даже терять свое оружие в середине боя, что ставило их в невыгодное положение. Все это с богатыми японскими мотивами и темами, а также динамичным набором персонажей.
дваСмертельная битва 2 (1993)
Первый Смертельная битва взял мир штурмом, усилив мятежную контркультуру, в то же время разжигая гнев как родительских групп, так и законодателей Конгресса. Было вполне естественно, что мгновенный успех означал появление сиквела. Смертельная битва 2 поставлен на этом фронте.
Почти во всех отношениях, Смертельная битва 2 был окончательным улучшением по сравнению с оригиналом. Новый Смертельная битва было установлено соперничество, бой стал гораздо более плавным, список персонажей был значительно расширен, а общий объем повествования в игре был расширен. Для многих МК поклонники, это все еще лучшая запись в серии по сей день.
1Street Fighter II: Чемпионское издание (1992)
Никакой другой файтинг 1990-х годов не был более популярным, культовым и влиятельным, чем Уличный боец 2. Из его цифровых чресл вырвался каскад подражателей и вопиющих, бесстыдных грабежей, таких как спорный История бойца Дата Ист. То Чемпионское издание часть игры была огромным обновлением оригинала и одним из самых узнаваемых файтингов в истории.
Street Fighter II захватывающий геймплей, невероятный список персонажей и непревзойденная боевая механика сделали ее мгновенно успешной. Он стал факелоносцем всех последующих файтингов, и его долговечность можно измерить количеством выпущенных обновлений, не говоря уже о крупнобюджетных, но бессмысленных играх. уличный боец фильм.
ДАЛЕЕ: 10 классических видеоигр с самыми знаковыми саундтреками, ранжированные