10 лучших эскорт-квестов в видеоиграх

Какой фильм посмотреть?
 

В то время как игры с эскорт-миссиями часто ненавидят, такие популярные игры, как Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario и другие, сделали их хорошо.





На языке видеоигр миссии сопровождения относятся к уровням или побочным квестам, которые требуют от игроков защиты определенных NPC и успешного направления их в новое место, не причиняя им вреда или гибели. Часто вызывающие страх из-за уровня сложности и неуправляемого ИИ, большинство ярых геймеров ненавидят миссии сопровождения и сделают почти все, чтобы избежать их выполнения.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 недооцененных франшиз видеоигр, которые могли бы сделать отличные телешоу



Тем не менее, из ролевых игр, ужасов выживания, шутеров от первого лица, головоломок и многого другого в видеоиграх было множество миссий по сопровождению, которые не только доставляют удовольствие, но и продвигают сюжет игры. существенными способами.

Супер Марио 2: Остров Йоши

В одном из первых примеров правильно выполненной миссии по сопровождению Остров Йоши по сути, это одно большое, красочное и захватывающее приключение, в которое любят играть почти все. Цель состоит в том, чтобы Йоши и его доисторические братья помогли маленькому Марио найти своего брата-близнеца посредством огромной эстафеты через калейдоскопическую волшебную страну Оз.






Помимо злых ведьм, горячей лавы, причудливых психоделиков и непредвиденных ловушек, что делает миссию настолько увлекательной, так это гоночный аспект миссии. Кроме того, игрок должен заниматься двумя NPC, что удваивает драматические ставки в воссоединении Марио и его близнеца.



Dead Rising 2 - Составная миссия

Отмечая значительное улучшение по сравнению с раздражающими миссиями сопровождения в Восстание мертвецов , во втором эпизоде ​​сиквела много интересного. Миссия включает в себя сопровождение группы вооруженных охранников через ужасный комплекс, усеянный бешеными зомби.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 фильмов о зомби, которые стоит посмотреть, если вы любите Dead Rising



Во-первых, ИИ-движок потрясающе компетентен по сравнению с оригиналом, позволяя охранникам старательно следовать за вами, не убегая и не ставя под угрозу миссию. Во-вторых, охранники полезны и иногда могут сопровождать игрока, а не быть совершенно бесполезным раздражителем, за который ни один игрок не хочет нести ответственность.

Бог войны - Кратос против. Атрей

Так же, как Остров Йоши , повествование Кратоса/Атрея в Бог войны был провозглашен одной сложной и удивительно интуитивным эскорт-миссией. Тем не менее, что делает его лучше, так это то, что NPC Атрей также сопровождает игрового персонажа Кратоса в действительно симбиотических отношениях.

Пока Кратос учит Атрея охотиться и сражаться, Атрей, в свою очередь, развивает дерево навыков, которое он использует, чтобы направлять Кратоса. По ходу игры Атрей будет помогать Кратосу, предоставляя цепи для лазания, предупреждая о приближении врагов, направляя его к спрятанному сокровищу и т. д. Игроки становятся сопровождающими, что подрывает отвратительную условность миссии сопровождения самым привлекательным образом.

Half-Life 2 - Эпизод 2

Несмотря на рудиментарный ИИ, разработанный примерно в 2004 году, миссия по сопровождению во втором эпизоде Half Life 2 гораздо более уместно для сюжета, чем большинство ненужных миссий в своем роде. Миссия включает в себя защиту тяжелораненой Аликс Вэнс, когда она едет в машине игрока и восстанавливается после травмы.

Миссия начинается после того, как вы провели много времени с Аликс рядом с игроком, что дает им реальный стимул оберегать ее, особенно когда она стонет и стонет при резких поворотах. Но что делает миссию намного лучше других, так это то, что Аликс вовсе не совсем беспомощный NPC, она может помочь игрокам, стреляя по врагам из машины. Это заставляет Аликс чувствовать себя настоящим партнером в преступлении, а не бесполезным помощником, недостойным спасения.

Последний из нас - Спасение Элли

Большинство ярых геймеров согласятся, что Остров Йоши а также Бог войны, приключенческая игра Последний из нас функционирует как одна большая исключительная миссия по сопровождению. Цель состоит в том, чтобы главный герой Джоэл провел Элли-подростка через постапокалиптическую пустошь, удивительно умного и полезного NPC, ради защиты которого игроки готовы рискнуть своей жизнью.

СВЯЗАННЫЕ С: The Last Of Us — 10 самых забавных глюков в игре

Созданные как противоядие от ненависти геймеров к миссиям сопровождения, Элли и Джоэл становятся взаимозависимыми в своих совместных исследованиях и помогают друг другу в бою. Более того, иммунитет Элли к вирусу и исследование ее ДНК стали жизненно важными для сюжета, что далеко от большинства вспомогательных миссий по сопровождению.

Байонетта - Сопровождение ребенка

Заядлые геймеры хорошо знают, как неприятно сопровождать младенцев и маленьких детей в видеоиграх. Они уязвимы и беспомощны настолько, насколько это возможно, и несут на игроках огромную ношу по спасению их от вреда. Одна игра, которая исправляет этот троп, - это игра 2009 года «руби и руби». Байонетта .

При ношении маленького ребенка в роли ведьмы Байонетты игроки не могут сражаться. Однако, когда девочку опускают, вокруг нее образуется защитное силовое поле, позволяющее игроку сражаться, не отвлекаясь. Более того, игра будет останавливаться каждый раз при попадании в щит, позволяя игрокам точно знать, кого контратаковать.

Resident Evil 4 - Останься со мной

Еще одна увлекательная миссия по сопровождению, безупречная для большинства геймеров, — «Останься со мной» из звездной игры ужасов на выживание. Обитель зла 4 . Миссия заключается в том, чтобы безопасно провести Эшли через коридор зомби-упырей с пеной рта. Помимо возможности оставить Эшли позади, спрятать ее и воссоединиться с ней в любое время, драматические ставки уязвимой судьбы персонажа придают миссии такой вес.

В редких случаях, когда NPC может умереть во время миссии по сопровождению, защита жизни Эшли имеет реальные последствия. Более того, Эшли двигается с умом, остается вне линии огня и редко заводит игроков на вражескую территорию без предупреждения.

BioShock Infinite — Поиски Элизабет

Еще одна преднамеренно искаженная миссия по сопровождению включает квест Элизабет в Биошок Инфинити , удивительный шутер от первого лица, выпущенный в 2013 году. По существу, Элизабет служит одной из длинных целей, помогая и защищая, — это NPC, который направляет игрока, а не наоборот.

Во время миссии игроки получают советы от Элизабет, поскольку она дает им ключевые советы по выживанию, открывает двери, предоставляет полезные предметы и позволяет им свободно бродить без дополнительного бремени, связанного с необходимостью спасать ее как девицу, попавшую в беду. Перевернутая миссия по сопровождению освобождает игроков от необходимости рисковать жизнью и здоровьем ради бесполезного персонажа, которого никто не хочет защищать.

Ико Ремастер

значок — это современная приключенческая игра с 3D-платформой, которая получила признание за одну из лучших миссий по сопровождению в любой видеоигре. Обновленная в 2011 году, вся цель игры вращается вокруг успешного руководства Йордой. Таким образом, никакие несвязанные миссии не имеют прецедента. С самого начала основное внимание уделяется обеспечению безопасности Йорды любой ценой.

Что хорошего в миссии, так это то, что Йорда является полуавтономным. Она может свободно и независимо передвигаться, что позволяет Ико исследовать мир самостоятельно, не обременяя его. Более того, разработчики игры сбалансировали уязвимость Йорды, сделав ее невосприимчивой к смерти, но поддающейся похищению. Более того, предыстория Йорды как дочери королевы придает ей дополнительный драматический вес в качестве сопровождающего NPC.

Ходячие мертвецы: 1 сезон

1 сезон игры ужасов на выживание Ходячие трупы имеет одну из самых увлекательных миссий по сопровождению за последнее время. Цель состоит в том, чтобы безопасно сопровождать Клементину через злобную толпу мертвецов-нежити. Миссия сопровождения больше заинтересована в рассказывании игровой механики, обогащая драматургию.

Безопасное руководство Клемом в игре больше связано с построением отношений между персонажем и неигровым персонажем, а не с прихотью плохо спроектированного ИИ, который неизбежно ведет игроков к верной гибели. Более того, если Клем умрет, геймерам не придется решать многоминутную проблему перезапуска. Концентрируясь больше на историях о сопровождении, а не на игре, зависящей от самого сопровождения, TWD отделяет себя от стаи.

ДАЛЕЕ: 5 вещей, которые нравятся фанатам в играх «Ходячие мертвецы» (и 5, которые им не нравятся)